在《DOTA2》中,伤害类型分为物理伤害、魔法伤害和纯粹伤害。每种伤害类型对应不同的计算公式。魔抗减伤率可以通过以下公式计算:魔抗减伤率=1-3.纯粹伤害:纯粹伤害无视护甲和魔抗,直接减少敌方血量。对于血量的计算,每个英雄都有基础血量和每级增加的血量。
在《DOTA2》中,伤害类型分为物理伤害、魔法伤害和纯粹伤害。每种伤害类型对应不同的计算公式。
1. 物理伤害:
物理伤害的计算公式为:
实际伤害 = 基础伤害 × (1 - 护甲减伤率)
其中,基础伤害可以是英雄的攻击力、技能的基础伤害或者物品的加成伤害。护甲减伤率可以通过以下公式计算:
护甲减伤率 = 0.06 × 护甲值 / (1 + 0.06 × |护甲值|)
2. 魔法伤害:
魔法伤害的计算公式为:
实际伤害 = 基础伤害 × (1 - 魔抗减伤率)
其中,基础伤害可以是技能的基础伤害或者物品的加成伤害。魔抗减伤率可以通过以下公式计算:
魔抗减伤率 = 1 - (1 - 魔抗值 × 0.01)
3. 纯粹伤害:
纯粹伤害无视护甲和魔抗,直接减少敌方血量。
对于血量的计算,每个英雄都有基础血量和每级增加的血量。血量的增加可以通过以下公式计算:
每级增加的血量 = (99 + 基础血量 × 血量成长系数) / 25
总血量 = 基础血量 + (等级 - 1) × 每级增加的血量
请注意,这些计算公式可能会受到英雄技能、物品和天赋的影响,因此实际伤害和血量可能会有一些变化。