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今天我们来聊聊超级街霸4视频,以下6个关于超级街霸4视频的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。
本文目录
超级街霸4怎么跳过开头动画?怎么开始?
有可能是不支持的键盘我得街霸重装以后不支持U口了
超级街霸4街机版能看到前面的演示动画,按任何键都不能进入游戏,一直停留再演示动画上,怎么解决?在线等
现在网上找到一种方法:
键盘没反应可以试一下在设备管理器里把鼠标禁掉,然后用键盘找到游戏进入,基本键盘是能用了(可能比较麻烦点)
改按键的话唯一方法就是把键鼠换成PS2插口的,换上之后什么问题都没有了,进游戏可以直接认到键盘,改键位什么的一切的很正常,不会跳出,用着安逸啊,摇杆也能用了,爽
解决方法:
先进入设备管理器,点击“鼠标和其他管理设备”,禁用hid-compliant mouse,这时鼠标就不好使了,用键盘执行命令,运行超级街霸4。进入游戏,键盘可以正常玩游戏了!退出游戏后再用键盘进入设备管理器,找到刚才禁用的那项重新开启,鼠标就恢复正常了,呵呵。麻烦了点,但是至少可以玩上游戏了!
其实直接把鼠标拔掉就可以了。
我自己的同样问题已经解决:
我是笔记本+小键盘+无线鼠标,也是这个情况,现在经测试:不是鼠标问题,把小键盘拔掉就可以了。无线鼠标不用拔不需要禁用不影响的,触摸板也正常,就是不能外接数字小键盘。
超级街霸4里我古烈蓄气技能总是放不好,看视频高手放手刀都可以不后退马上放出第二第三发,怎么做到的?
蓄力系人物得提前蓄力,他的JHK——HP——46P正确出发是J4HK——4HP——6P,跳起来时就开始蓄力了。 同时街霸系列有个提前蓄力的概念,如古烈46P可以改成464P,这样下一个46P就能更快的使出了(提前蓄了一会嘛) 最后还有分段蓄力,Sf33中就很使用的技巧。原理是当你蓄力蓄满之后,在短时间里面(具体多端忘了,几f吧)可以进行dash,出招,在这段时间内回到蓄力方向,可以保持之前的蓄力。实用的比如,古列蓄4,dash,46p的手刀春丽的Dash uc,蓄4,dash,46kkkBlanka的蓄2,6ppp/kkk(他自己的移动技)28对空值得一题,分段蓄力对于blanka很重要,因为他的正逆择很强。很多人觉得他的uc是磨血的。其实在近版边把人投倒之后,可以择正逆uc。就是说你可以直接放uc,对手挡,也可以靠6ppp跳到逆向来放uc,造成对手来不及防逆向而吃uc。具体方法,蓄4,6ppp,46ppp
PC免安装版的超级街霸4开头动画一完就一直黑 。。。。 以前玩街霸4的时候效果全开都没事
动画黑一般是解码器的事,下个完美解码应该就行了,能进游戏吗,跳过动画不就行了
PC上的《超级街霸4:街机版》,是街机移植版还是PC版?配置要求高不高?
【游戏介绍】 《超级街霸4:街机版》是《超级街霸4》的加强版资料片,追加了街机版中的四名新角色阴、阳、杀意隆、狂鬼登场参战,角色总数达到了39名。游戏的网络对战功能大大进化,例如在Endless Battle模式中可以设置公开的大厅名称,在对战中也可以确定对方状态的战斗状态表示等贴心要素。· 角色间的平衡性得到进一步改进; · 数字版升级需要下载三个更新补丁;· 比赛视频回放功能只提供给完整升级后的玩家; · 升级前的点数会和街机版的各自独立存在; · 之前玩家购买过的服装和获得的奖励都将保留; · 街机版还将会有新奖励和新成就; ·《超级街霸4:街机版》可与《超级街霸4》联机对战; ·《超级街霸4:街机版》无法与《街头霸王4》联机对战;【配置要求】 * OS: Windows XP SP2 (3) * CPU: Intel DualCore 2.0Ghz * Monitor: 640x480 (VGA), or 1280x720 (HDTV 720p) * RAM: DDR2 1GB * GPU: ATI Radeon (x1600Pro, x1300LE) or NVIDIA GeForce (7900GS, 7600GS, 7300GS)
超级街头霸王4专业术语解析
该游戏是一款来自街机平台的人气格斗类大作,其也是街霸系列最新一部力作,无论在画质还是操作上都比之前作品有了很大的进步,不过这款游戏属于进阶产品,其中的招式几乎全部用术语简称来代替,对于新手玩家来说理解起来相当不便,所以深空高玩在这就为大家提供了超级街头霸王4专业术语解析,有兴趣的玩家就一同来了解下吧。
专业术语详解:
LP MP HP === 轻拳 中拳 重拳
LK MK HK === 轻脚 中脚 重脚
标准的机厅按键排列为:上排 LP MP HP/下排 LK MK HK
SA(日版名称)=FA(美版名称)=MK+MP一起按。根据按住不放的时间分为3个等级,Lv1能够防御,中招不会倒地;Lv2能够防御但中招会倒地;Lv3无法防御,中招会倒地。
SC=消耗4格能量放的招
UC=消耗半圆型愤怒条,按3个键一起放的招
DASH=66(前前)or44(后后),一般只说DASH而没特别说是后DASH基本都是说66(前前)。
EXSA=超级取消。即出招命中(或被防御)的瞬间按住SA不放,全身闪金光。若此时再迅速推44/66可以连SA也取消掉,大部分高级combo都需要应用此技术。
出招表里的阿拉伯数字==小键盘的8个数字所对应的摇杆方向。如:623+P=升龙拳。我们讨论时经常会说到“5”,比如5HP,5HK等等。5即代表不推任何方向,一些combo中也需要回中,也就是方向杆回5。
受身:被攻击至倒地的瞬间推摇杆的“↑”可快速站立。被2HK,投掷(包括指令投),SC,UC攻击倒地时无法受身。
压起身:指用 2HK 投技(包括指令投) SC以及UC把对方放倒之后对方无法受身。在对方倒地再站起这个时间内去抓准对方起身的瞬间攻击,造成对方暂时性受制。
择:顾名思义,选择。如,通常我方做逆向起身压制落地之后,是打还是投,二选其一,使对方被迫需要立刻作出对策选择,这是二择。还有三择和多择,如Ken在开局的距离下可以瞬间五择对方(跟帖不要问怎么五择)。
互择:指一定距离下,双方均能作出进攻手段和回避手段,任何一方都不占优也不处于劣势的情况。例如Ken的各种214K命中之后。
强择:指双方在互择阶段由其中一方使用特定招数瞬间造成对方处于被动择情况。4代中最典型的毫无疑问就是 各种 必杀技》SA66。其实就是用带有启动无敌时间并且领先恢复的招式来攻击对方。
零择:4代中并没有真正意义的零择,即便是其他游戏也只有少数游戏存在局部性零择。意思是说经一方使用特定招数,对方无论如何都只能硬受挨打。4代中也存在一些伪零择,例如:对方无血且在版边,我方使波动拳》SA66,对方无法SA扛掉,也无法防御,只能前跳或垂跳,但起跳就会被升龙击落。
逆向:逆向攻击,通常是指的跳攻击。由对方面前跳起,攻击对方的背后,瞬间造成左防还是右防的判断上选择。通常如大部分角色的跳MK。
移动投:本作只有Ken和刚拳拥有的特殊技。并不属于攻略出招表上的标准招式,指由普通投掷取消拥有突进效果的普通技出招动作延伸出的长距离投掷。
招式取消(不含EXSA的超级取消):游戏系统对人物的招式输入有优先和靠后的处理顺序。从低级到高级依次为:指令投普通投普通技(包括特殊技和TC)必杀技SC UC。越低级越被系统优先处理,从而产生了招式取消。通常更高一级的指令能取消低级的指令。
如:2MK》波动拳,是由必杀技(波动拳)取消了普通技(2MK)的收招;波动拳》真空波动拳,是由SC(真空波动拳)取消了必杀技(波动拳)的收招;Dan的挑衅传说》疾走无赖拳,是由UC(疾走无赖拳)取消了SC(挑衅传说)的收招。但投技无法被取消,也不被列为高级招取消低级招的范畴。
TC:全名为Traget combo。为组合式连击的特殊技。如Ken的5MP》5HP。
立回:在一定距离下,双方使用一切技两,招式,也可以是纯粹的脚步移动和跳跃来互相试探对方的反应动作,其目的是为了使对方露出破绽。此僵持过程,称为 立回。
目押:该名称为日文没有翻译直接引用的汉字词汇,意思为“看准就押(按)”。出招攻击对方后,完成该次攻击的同时再次攻击对方,称之为目押。与招式取消不同,取消是用下一招的出招来取消上一招的收招从而形成连击;目押是在上一招彻底完成后,用一个速度快于对方受创硬直恢复时间的招再次攻击(浮空追打不算)。可以是普通技,如Ryu的2MP》2MP》2HK;也可以是必杀技,如Bison的2LP》UC,春丽的5HP》UC。
Counter:破招,指攻击方在攻击过程中受到对方攻击。受创后不论何种姿势,不论地面还是空中,强制附加被攻击判定,攻击方可以进行追打。
Reversal:技术性反击,成立条件为“受创方在受创硬直恢复的第一时间出招反击”,这个必须是 必杀技 以上等级 的招式,不包括特殊技和普通技。此时反击方的任何 必杀技 以上等级 的招式(不含飞行道具)都会强制性带有破甲效果。
相杀:属于Counter的一种。指攻击方在攻击的同时受到对方同等级招式的迎击,造成双方同时受到伤害。大部分情况下后出手的一方会占优,能够形成追击。和破招不同的一点是,相杀一定是破招,而破招不一定就会出现相杀。
这里基本上已涵盖了街霸里所有优秀动作招式的简称,对于街霸的粉丝来说相当具有收藏价值。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《「超级街霸4视频」超级街霸2x出招表》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。