0
今天我们来聊聊三国志12吧,以下6个关于三国志12吧的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。
本文目录
《三国志12》对战版网络对战讲解和一些小技巧
写在前面:本文不适合高端对战玩家观看,作者水平有限,欢迎高手指点吐槽但不接受恶意攻击
作为一个初-中级的讲解贴,这里先介绍的是对战入门。
S12的网络对战版就目前为止总共有三张图,每张图各有特色:(待补)
DECK组建:
在S12单机模式的环境下,枪弓组合的实用性无疑是最佳的,但是在对战版里,大家考虑的是对人战斗,无论是夺取采配点还是偷取本阵又或者是设伏杀将,骑兵优秀的机动力都是各种战术的有力保障,排除极端的5弓流战术,一般正常的DECK中,一个优秀的骑兵是必备的。
在新手卡组里,大家能拿到五张UC卡片 分别是UC赵云 UC典韦 UC刘辟 UC太史慈和UC简雍,由于有27COST上限的存在,组卡必然围绕着其中三位名将进行,UC赵云,UC典韦,UC太史慈,初级卡组中一般三选其二。
先说UC赵云,赵云自带神速和一骑,战法是攻击强化,消耗为2,是很实用而不逆天的技能,神速使得赵云的机动力更上一层楼,在一个正常向的初级DECK的里面,赵云的出场几乎是可以确立的。
UC典韦,自带一骑,战法是防御强化,消耗为2,同样是非常出色的存在,在初期四张中高COST的UC卡中,典韦和刘辟一般只能出场一位,刘辟的战法是全攻击强化,消耗为4,团队型增益,但是如果你用于实战,会发现刘辟面对典韦的时候很多时候都会被引入单挑然后坑掉,所以不带太史慈的话,建议您带上典韦。
UC太史慈,目前最炙手可热的核心CARD。范围型增益,弓攻击强化,消耗4。三/四/五弓流的战斗核心。远射和一骑的特性能很好地进攻和保护自己,比别人射得远,别人的骑兵想来偷,还得掂量一下引入单挑的后果。战术的问题我们在后面讨论。
既然说到了多弓流,这里必须提到UC简雍,2COST的破坏力降低特技,高带兵量的枪兵使得很多多弓卡组都是用简雍作为肉盾,冲前可以顶住骑兵,退后可以防守偷城,是攻防两佳的实惠型CARD,弱点是太过脆弱,需要浪费时间来控制以减少兵力损失。
核心CARD介绍完毕下面是组卡的重点,就是战术思路,目前的组卡类型因为玩家不同有很多种的组卡方法,骑-弓-枪的组合常常出现3-2-1,2-2-2,1-3-2,1-4-1,0-5-1等等。需要注意的是对战版中枪的机动力低下,而且初-中级多弓战术很常见,3张以上的枪卡组是很不理想的,这里需要注意,另外使用三张以上KEY CARD导致DECK枚数不足六枚的卡组也有明显弊端,所以亦不推荐。
战术思路:
讲解完了组建DECK,您已经有了属于自己的DECK,那么如何进行游戏,又如何去获取胜利呢?这里就上面所说的五种常见类型进行解说。
3-2-1
3骑兵的卡组胜在机动力好,对于战局的把握能力和临场应变能力远强于其他组法。由于UC赵云几乎必备,其他两路骑兵可以和赵云分开拿点,这样可以给对方面对自己两个骑兵的资源点造成严重威胁。而且由于三路骑兵虎视眈眈,对方的推进会变得畏手畏脚。不足之处是,无论选择UC太史慈还是UC典韦,过多使用骑兵骚扰,主力战场的输出始终是不够的,太史慈的弓箭能力同样得不到发挥,因为骑兵破坏力低下,所以面对龟缩流没有太好的办法,诱敌野战是3-2-1组合最好的情况。
2-2-2
这是一个攻守均衡的DECK,同时使用UC简雍和UC典韦,一前一后能有效防止偷城和阻截绕后骑兵,双骑的骚扰能力同样非常优秀,面对非龟缩流的队伍能取得很不错的效果。弱点是过于平衡导致应变有余而硬实力不足,正面一波面对强势推进,UC简雍会成为累赘,对多弓战术克制亦不彻底。
1-3-2,1-4-1,0-5-1。这三种DECK这里归纳到一起总结为多弓流DECK,依靠太史慈强势的弓手增益来极限放大局部战斗力的组法,其中以1-4-1最为常见,标准的UC赵云UC太史慈UC简雍带三弓手的组合。由UC赵云偷点骚扰,其余部队中间霸线硬推或者是龟家防守,因为低COST弓兵普遍带兵量庞大,所以总兵力上总是略有优势,所以龟家等敌人硬冲,配合家的地形的本阵反击进行走位操作持续消耗敌方战斗力以达成胜利。这种组卡方法是目前使用率最高的。
上面的几种组法,前两种适合对时机把握敏锐,微操细腻,大局观良好的玩家使用,而多弓流只对这个游戏的基本功有要求。带UC赵云的多弓流同样对赵云的骚扰能力要求很高。
兵法建议:
除开特殊DECK,一般应用最多的是鼓舞之策和伏兵之策。这里必须排除一个误区,很多人觉得伏兵之策的动摇效果很强大,但实际上如果是为了正面交战这并不值得你放弃鼓舞。鼓舞的持续时间很长,而动摇效果跟你的发动者智力和承受者智力有关,两个UC赵云对掐,拍鼓舞的那个一定会把拍伏兵那个干掉,因为同智力的动摇根本持续不了多长时间,唯一能针对的只有典韦了,所以如果不是看到对方的组合某些地方不合理,而选择伏兵偷城的话,正面作战不要选择伏兵之策。
实战操作:
对于实战变数很多,纸面上肯定不能一一道来,能够写出来的只有一些小技巧。(持续更新)
1、索敌是一个好技能,对于龟缩流来说,他们的资源点采集很慢,需要UC赵云骚扰拿点,有索敌的存在,很容易四面设伏直接围歼。
2、使用伏兵之策之前先将队伍的攻击目标分配到不同的武将上,以达到最佳效果
3、特别注意不要让武将阵亡,带来的全部队长时间动摇,如果正面战场在野外,几乎就是崩盘的先兆。
4、跟大多数RTS一样,本作也可以卡位,一个远离本阵的武将如果不知道残血返回,那么我可以用任何一种兵种卡住他让他永远也回不去。
《三国志12威力加强版》劝降攻略
12pk里面很多人不爱用劝降 这里说一下本人的劝降心得!
首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。
劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过)①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)
②相邻城市的兵力比例、两国君主相性关系、外交使者政治(只有和劝降目标相邻城市的兵力才算在内!大后方你放了两个亿的兵也不会影响劝降几率!)③劝降目标势力只剩下一个城市(多谢各位纠正!这个未必只能剩一个才行,但如果满足以上条件,则无论是否有对话提示,是否相性符合,都能劝降成功)
例如:玩家严白虎把孙策困在会稽,只要你拥有吴或者柴桑其中之一,并且吴或者柴桑的兵力远远大于会稽(既要大于一定倍数,又要大于一定的绝对数字),就可以劝降了,随便找个政治70-80的就行。同理:李傕困马腾于武威,张鲁困刘璋于云南等等等等......
所以劝降这个外交手段,本人觉得最好用的在于抓将,任何一个势力被你吞并之后都会留下很多俘虏,慢慢说服他们费时费力还可能越狱!(越狱的家伙短时间内别想再指望他回心转意了)尤其那些相性不同的势力(基本上抓了50人可能就收走七八个,然后看着各种大猛将在监狱里浪费光阴)(PS:劝降后你已经捕获的该势力俘虏也自动加入,越狱过的武将也能加入!!!!所以投靠过来的家伙忠诚都>98!!!)本人常用的劝降三步走:
第一步:兵力压制(如果你是曹老板之流,这个很简单;如果你是自虐党,那就要靠外交借兵+运兵勾引+趁虚而入+趁胜追击来操作了,在座各位都是大神这里不多说怎么攻城略地)第二步:一般要留下对方两个城,不要使用绝道之策(当然如果手下没有这等人才就算你赚了!),然后大军直取其中之一,保证战胜后还剩余8万以上的兵力
第三步:在出征回合同时派遣使者去劝降,这样你战胜之后直接进入外交界面(此时情况是:对方只剩一个城市,往往是1000兵剩余),然后轻松点击劝降,大功告成!当然,劝降手段和时机千变万化,除了运筹帷幄之外,浑水摸鱼也时有发生,例如两国交战两败俱伤,那S/L一下就可轻松得手!(次计策99%情况下要配合运兵大法!否则电脑不会轻易把后背露给你)
三国志12全武将个人评价
San12正式发售近三周了,因为一时的失望而吐槽什么的谩骂什么的应该也逐渐随着对这款游戏的深入了解而转为开始研究如何让这款游戏更具可玩性了吧?(向各位数据党研究党致敬~)
说起来在等待San12的这段时间里我们无聊得一次次的重玩11,10,9什么的,当然以目前情况来看肯定是San11被撸得更多啦,因为前段时间我看到的都是拿San11来跟San12对比。。这种拿处了6年而且按照我们的方式去改造的EX来跟你刚接触甚至还来不及深入了解的现任对比显然有失公允。。
不过这话题要打住。。Anyway,这贴是来讨论San12武将的==
San12很多武将都有了上阵带兵的机会,包括文官,因为特技/兵种/技能的搭配问题实在是有很多种变化,当然你如果说6神将打天下的话。。那么其实你玩哪一代不是用一堆猛人打天下的啊==这其实是自己玩法的问题啦==
扯了那么多,终于到正题了。。
虽然我知道给武将评级,比如S级,比如B级,比如SB级(。。)什么的已经用烂了,但是LZ依然很俗的用了。。
另外本次单机5神/古武将/11区人民不参与评价。。
以武将名鉴的默认排序来。。
带有些许LZ的个人主观意见。。
对于喜欢固定阵容名将打天下的人可能没什么帮助,对于喜欢小势力,多线开战,不同人才搭配的玩家可能有点用~
各位有什么不同的意见,比如说哪位武将没我说的那么废/神,欢迎探讨~
评级参考:
S(S+):威震八方。能改变局势的人物。。S+表示这级别中的佼佼者。
A(A+):当世良将。他们完全有能力成为一只军队中以其为核心打造战术的关键人物。。A+表示只要稍微提升点能力或技能就能成为S级,下同。
B(B+):独当一面。如无意外,一只强悍的军队的主力构成应该是以这个级别的武将为主。
C(C+):可堪一用。他们本身不差,但是缺乏亮点,很容易被取代。
D:难以入队。完美无瑕,无懈可击,你根本无法理解暗耻脱裤魔为何要将他们制造出来。。除非你实在凑不齐一桌麻将(误。。)
另外,这贴讨论的以战斗力为主,内政人才会注明内政级别。。评级后括号为潜力。。
1.阿会喃
兵科:骑兵
战法:攻击强化
四维:65/74/26/33
内政技能:兵心
战斗技能:无
评级:C(C)
跟白板差不多。。很显然在霸王大陆中炙手可热的南哥这代并不风光。不过他的统/武能力不错,自身战法也能一定程度上提升战斗力(虽然弱智持续时间短),在小势力中也算一员猛将。
2.伊籍
兵科:弓兵
战法:破坏力弱化
四维:29/24/80/86
内政技能:商才/耕作/名士/收集/辩舌
战斗技能:无
评级:B(B+)
内政评级可以达到A,优秀的人才。拥有游戏中守城第一神技破坏力弱化,搭配自身较高的智力可以令敌军对城门的威胁长时间降低。本身是弓兵守城也比较好,无奈没有远射/豪杰,自身统/武又比较低,培养难度高,不推荐培养战斗能力,倒是给他喂4个政治果(喂。。打开方式错了啊。。)达到90政比较靠谱。。小势力不可错过。守城良将。
3.尹赏
兵科:弓兵
战法:弓攻击强化
四维:51/44/62/66
内政技能:商才/监视
战斗技能:无
评级:C(C+)
内政评级C。。这位能入队完全是因为他的战法。。群弓BUFF+还算可以的四维,小势力足以占据一席之地。不推荐培养。
4.尹_
兵科:枪兵
战法:智力上升
四维:26/15/66/77
内政技能:商才/收集
战斗技能:兵器
评级:D(D)
内政评级B。虽然拥有兵器技能,然而这货的统率太低,即使带冲车也远远没有想象中的那么坚挺,还有战法是智力上升这种比较鸡肋的BUFF。。。所以还是安心在家搞内政吧。。
5.于禁
兵科:弓兵
特技:弓军强射
四维:83/78/74/57
内政技能:练兵/监视
战斗技能:水练/攻城
评级:B+(A)
二线武将。。虽然弓军强射看起来很美好,但是如果能把加的防御去掉,更多的提升其他能力会好一点。。毕竟是6点采配的战法加10点攻击有点说不过去。。不过加的射程和视野超赞。。于禁的能力很强,可惜的是作为一个弓兵没远射比较失败。。话说回来,虽然他有这么多不足,小势力得到他还是请供养起来。。稍加培养,给他个远射和豪杰的话,马上是A级水平。
6.卫_
兵科:弓兵
战法:弓攻击强化
四维:69/46/79/78
内政技能:名士/辩舌
战斗技能:远射/兵器
评级:B(B+)
内政评级B。后期名将系列。。同为弓兵,为何能力不如于禁的情况下还能和于禁平起平坐?因为有远射和兵器技能的支持。。这货带投石车是个猛人。就算在前期只有冲车的情况下也能发挥不俗的战力。他的能力没什么培养价值,不过可以给他个攻城,当然不推荐。。小势力良将。。
7.袁胤
难以入队,后方随便找个农业城市丢了吧。。
8.袁_
兵科:弓兵
战法:射程弱化
四维:66/51/63/65
内政技能:收集
战斗技能:无
评级:C(C)
毫无亮点。。我无法想象拥有射程弱化的弓兵为了削弱对方的射程非得凑过去让人射的。。虽然这个战法范围算比较大。。
9.阎行
兵科:骑兵
战法:刚勇
四维:76/84/66/58
内政技能:练兵/补修
战斗技能:一骑
评级:B+(A)
出乎意料的强力。能力不差,战法很猛。对于骑兵这种近身容易触发单挑的兵种来说,较高的武力和一骑技能算是有加成。缺陷是没有豪杰对同兵科无优势。。小势力核心人物,培养推荐给个豪杰。能有攻城神速更佳~PS:人物画不错!
10.阎柔
兵科:骑兵
战法:防御弱化
四维:71/57/71/73
内政技能:人脉
战斗技能:神速
评级:B(B)
内政级别C。靠战法混饭吃的家伙。能力太平庸无培养价值。有神速的骑兵是小势力骚扰战术不错的选择,阵地战主要作用是绕切后排弓兵以及弱化敌人。。
11.袁术
兵科:枪兵
战法:全攻击强化
四维:44/65/65/16
内政技能:名士/人脉/辩舌
战斗技能:攻城/兵器
评级:C+(C+)
内政级别C。萎帝这代数值萎,但是技能和战法不错。有攻城和兵器,初期想速推还是比较容易的。统率是硬伤。小势力。。尼玛的你能别掉袁术了怎么都不可能是小势力吧==可惜风头完全被他哥盖过
12.袁尚
兵科:弓兵
战法:弓攻击强化
四维:63/75/42/38
内政技能:兵心
战斗技能:无
评级:C+(C+)
战法有加成,比他大哥哥强。。小势力良将。
13.袁绍
兵科:枪兵
战法:全攻城强化
四维:81/69/70/73
内政技能:名士/兵心/收集/人脉
战斗技能:攻城/兵器
评级:A(A)
老袁这代出头天啦,不错的统率,超强的战法,还拥有攻城和兵器,简直就是威力加强版的袁术啊。。有了它敲城门分分钟的事。。对他有爱的同学可以培养,但是比较难而且培养起来没有质的改变,不推荐。。同样的,能灭掉袁绍的不会是小势力啦。。
(未完待续)
三国志12为什么我兵力大别人一倍都要输?
如果是选CC的话,打仗的时候采配点首先留给cc放技能(曹操的技能是三国12里面数一数二的技能),放技能的时候所有部队都要在cc技能影响范围之内,多的采配点就给比较给力的英雄放技能:比如曹仁,夏侯等。攻城的时候尽量带点破坏力高的英雄,有攻城技能的,比如乐进这类。另外打仗的时候,要知道枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,注意手动分配下攻击目标。
再给你介绍下cc那边无节操的技能:曹操魏武之强算一个,贾诩那个技能也是特牛逼的。 你再试试吧,不懂的话欢迎再问
关于三国志12的收入问题。
武将工资,好的要工资更高。把技能好的智商高点的放市场里增加收入。市场等级可能还不够,可以升级一下。如果你要边建市场又边收牛X武将,赤字也会变大。还有拆了当然会缩小收入。
三国志12上级难度怎么打??
我上级难度打了两个剧本通关了,基本三天一个吧。最近有些厌,所以其他留着以后打。
三顾之理的为例。你一开始,一定要撑到曹操下江南,诸葛会根据剧情加入,还有月英和孔明弟弟,此时你会迁居江夏,和东吴联盟,东吴会主动出击,攻打曹操,此时你还处在最艰苦的时期。接下来,你再同刘璋结盟,其实不结也可以。然后你要顶住曹操压力,攻下夷陵四郡,一定先打与东吴接壤的韩玄,这样才不会被东吴抢走。并且收下黄忠。有了夷陵四郡。兵力会增长10w左右,全派到前线与蜀川接壤的前线。再入蜀川,蜀川兵力不多,但易守难攻,还有严颜张任之流。但总体还是可以打下来的,一鼓作气,打一座城休息一两回合即可,在很短时间内要收复蜀川,以此三分天下之势可成,东吴会不断攻打曹操,而你在东吴与你同盟期限到后,顺势拿下东吴即庐江、建业、吴等城池,放心,那些与你接壤的同盟期限到了以后兵力还是很空虚的,但不可攻打与前线有接壤的的城池,因为东吴会派援军,除非你研究绝道之策。攻占以后甚至还可以与其结盟。一步步蚕食曹操与孙权的地盘,最后他们还联盟了,只不过那时我已坐拥三分之二的天下了。
打上级重点是注重外交,注意联合,攻弱避强,关键时候可以放弃成城池,进行长征,转移战略要地,进入山区,农村包围城市,与曹操断开让刘璋马腾之辈挡前面,趁机袭其软肋,借曹操之刀,入蜀。
打仗时,守城时,要注意排兵布阵,我曾以一万五千兵马挡住曹操八万兵马,逼退曹贼。更可以绕后路袭其大本营,当然容易全军覆没。人马少时,切莫正面交锋。
觉得12电脑还不够智能,只能等威力加强版了。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《「三国志12吧」三国志第12章任务》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏攻略,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。