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今天我们来聊聊控场萨,以下6个关于控场萨的观点希望能帮助到您找到想要的游戏攻略。
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炉石传说铜须战吼控场萨搭配
小编今天要给小伙伴们带来的搭配攻略就是炉石传说铜须战吼控场萨卡组的一个搭配,小伙伴们你们是不是也都超级想要知道呢?那么现在就马上紧跟小编的脚部一起来看一下吧!
炉石传说铜须战吼控场萨
卡组思路
这套牌的构筑思路在于萨满有着高强度的职业战吼卡(火爹、图腾师、没裤人、进化大师),以及与职业高度契合的中立战吼卡(宝石甲虫、碧蓝幼龙),加上特有的战吼响应卡(顽石元素),而萨满新版本的进化能力又和战吼体系是高度契合的。
单卡讲解
下面稍微说下几张单卡:
宝石甲虫:萨满的3费卡质量很高,而且有各种功能卡(单解、aoe、回血、过牌、斩杀法术),面对各个职业可以有针对性的选择,而且3费许多卡带有过载等于这个发现价值不只3费,如果能发现铜须大概_都要笑歪了。
顽石元素:本身26身材其实在现在的天梯环境中不错(对上克苏恩体系的442圣盾时不容易被圣盾白换),屁股大不容易被解,战场后就是一个大号飞刀。
进化、进化大师:越强的战吼越亏身材和这两张牌的配合性价比也越高,比如甲虫和没裤人。
暮光神锤:这卡本身是超模的,实用下来手感很不错,对中期场面帮助很大。
唤雾者:感觉这张卡一直被低估了,其战吼效果其实非常强力,如果9费时能够打出铜须+唤雾,那么这套牌不虚和任何套牌打穿牌库。
铜须:毫无疑问,这套牌诸多的强力战吼能最大化铜须的价值。
版本初期环境还不是太稳定,所以这边也就不多说具体的打法了。总结一下这套牌:战吼+进化完美契合的双核体系构成了这套牌的核心强度,天师+魔像保证了在中速对抗中前期站场的优势,雷铸斧+闪电风暴+深渊魔物提供了对快攻的良好抗性,而NTR勇士和没裤人给与了其中后期的续航能力,是一套很全面的套牌。
其实新的版本,中速萨满真的有很大开发空间,除了战吼体系,过载系的中速萨应该也是可行的,总之,萨满不再姓雷。
小伙伴们以上就是小编给你们分享的炉石传说铜须战吼控场萨卡组的搭配攻略,大家是不是很想要自己马上去游戏里试一下呢?更多炉石传说攻略介绍,欢迎点击深空炉石传说专区~
炉石传说控场萨卡组介绍
炉石传说控场萨卡组好不好?怎么样?小编觉得这或许会是很多想要使用这套卡组的玩家小伙伴会考虑的一个问题,那么今天小编就给你们带来了炉石传说控场萨卡组的详细介绍。小伙伴们现在就马上一起来看下吧!
炉石传说控场萨卡组
这就是一套前期过载随从站场,后期火爸爸补刀 雷霆崖把小tt唤醒,aoe返场和赚卡差 的控场萨!
单卡分析
1、坑道穴居人
1费曲线 虽然就1张但是非常关键 天师的出现造就了打脸萨的出现让萨满重回天梯 让无数少年闻风丧胆,隐藏了一段时间的废物都被大家带起来了,这个1费天师让大家想起了被送葬者支配的恐惧。各种硬币愤怒,寒冰剑或者跳蛋然后下回合力代解,亏节奏也要接不然下回合被魔像或者硬币狼魂小小天师就膨胀到无解肥啦,1个1费怪就能帮你吸引到如此多的火力是不是很划算呢,那为啥我就只带了1张了呢- -因为我们不是打脸萨不强求天湖而且2费有魔像和小蜘蛛可以帮我们过渡了,再者带2个天师的话后期鬼抽抽到的话还是很蛋疼的。 有的时候或许没有过载卡被别人的2费32飞刀或者学徒强吃了话,脸黑的你就带肉酱吧,不过我还是那句话1费的天师在战略上会给别人误判别人可能会轻易的交解,别人都会默认你是打脸萨。而且就算别人知道你是控场萨你也有方法能让他膨胀起来。
2、火舌雷霆崖勇士
这2张牌我想放在一起说,在以前火舌图腾轻易是不舍得卖的,因为一旦卖了别人很可能就不用理你的那一地杂毛图腾了(嗜血?)现在不一样了有了雷霆崖之后,火舌图腾就可以使用的更加果断了,可以去卡对面的节奏,毕竟不解萨满火舌图腾的都死了。
然后就是图腾萨的关键了雷霆崖勇士6血的身材除了硬解很难去除,小德看了真的很无奈啊,3攻在交换的时候也不是特别吃亏,所以在对抗快攻和小德这些追求节奏的卡组的时候就可以当成1个5费36嘲讽扔出去。
3、风领主奥拉基尔
这是萨满的尊严斩杀,4属性高富帅啊,以前这是萨满主要的终结对局的手段。然而现在有了雷霆崖之后让一地的图腾buff起来后对面往往在应对之前的场面的时候已经交光了解和aoe让你直接获得胜利(毕竟前期的狼魂就很可能逼对面解),在传统对抗牧师较劣势的对局中,往往是他埋葬了我的火元素和喷喷之后,被雷霆崖勇士单刷(带痛的毕竟少而且一般1张,魔像和火舌这些也能换到了)。1一个雷霆崖没解掉当第二个上场后激励的效果是可以叠加啊2次的。图腾们瞬间爆炸--就有被10功的回血图腾踢死的牧师~~9功的报告兵踢死的小德。
4、王牌猎人
这算是对人手砰砰的针对吧,为了向即将退环境的碰碰致敬我们带上王牌不过分吧,再说那么多小德里面还有好多魔能德。当对面以为你是打脸萨激活1个魔能准备啪啪打你脸的时候--我发现猎物了~爽 -就打德 有人说萨满不是有呱吗干嘛还带王牌--首先王牌的目标总是有的其次对于收割机淤泥熊德这些中期难以去除的怪往往就为了节奏把呱叫出去了不然太难以处理了。所以带个王牌补充下。
5、元素毁灭
萨满新增的aoe天梯里面还是有不少潜伏的奴隶战了还在担心么有法强电疗打不了3的尴尬了吗。你需要元素毁灭来一发。 动物园不是劣势对局吗当对面看你2发电疗都用完了以后放心的又铺了一堆后。。啪~~全部死光光。对抗佛祖和小德时候他们可能会保留4血5血的高血量随从,电疗就有点有心无力了。元素毁灭又一次站了出来。 最后是过载- -5费,副作用严重请一定要慎重使用考虑好下回合的对面可能出现的场面你能否应对,但低廉的费用能让你在这回合打完aoe后再上个怪比如8费打完后空场上个雷霆崖对面很难处理。你下回合声控个嘲讽图腾保护下。场面还是不亏的。
职业对阵分析
首先是小德。
嗯就打德,我们对于中速咆哮德 本身就是优势对局,因为他激活上个大哥我们一个呱就能乖乖就他做人,天师狼魂魔像这些3血4血的随从 后期雷霆崖6血火元素5血小德被我我们站住了以后是非常难以处理的了,而且我们有1张元素毁灭被天湖小德的各种55 46压场了也有了翻盘的1线生机。
魔能德:一套比较丧心病狂的卡组,抢血非常凶,但是站场我们不输他,而且有个老司机就算被魔能踹了1脚也有机会翻盘,狼魂档魔能也是很给力的但是最好有解还是当回合就解。
起手留牌 天师,魔像,小蜘蛛(有小蜘蛛可留火舌) 后手可以考虑l狼魂 解牌方面可以留闪电箭和石化武器,解掉豹骑士,这样小德的节奏就不会多快了,激活出来的收割机也能解辣。关于呱,如果后手还有解,收割机也是可以直接呱掉的,看你的手牌和节奏。
战士
土豪战,憋尿战:控制好牌差如果他拼命过牌你也要抓紧过防止被压死。然后就是防乱斗了给他一定的压力,但不要全上。现在真的只要要图腾就能赢了,1-2个乱斗, 只要你控住场面很容易就能骗出来。然后就是雷霆崖单刷了。大优势对局
奴隶战:起手找aoe T T,血的教训元素毁灭直接留对面5费强生一波感觉稳了你裤裆里1波aoe,对面就想哭了。不过现在很多3费裸丢暴乱4血还是有点小难度的4费除了库卡隆有的带收割机5费有的有淤泥这些萨满都挺烦的,该呱的时候就呱。碰碰和爹你还有王牌呢。
苦痛有机会就大地震沉默了别留残血怪让他战斗怒火。 3个aoe小优势把。
骑士
佛祖骑:佛祖骑其实还是挺多的,最后50把少了点,你有3个aoe能摸到就比较稳,王牌崩佛祖碰碰,呱佛祖丁丁都是极好的。就是奥秘的触发一定要有技巧,有时候无视他其实是更好的选择这样她的场攻不高,让他主动和你交换。5费雷霆崖1扔对面没有奥达曼就得全家老小来换了不然就电疗叫做人。
术士
宇宙术:大地震还是蚊子杀手有了雷霆崖之后对aoe的抗性也加强了,宇宙术相对于以前的手牌术来说其实卡组随从质量是下降了的,你还是有奥拉基的斩杀线存在,优势对局。
动物园,恶魔园:萨满的真爸爸。不过现在有了3个aoe对于4血怪也能清一波了。可以出乎意料多清一波场面。而且现在有了不少带海巨人的,王牌也有目标了。昨天和夕尘残枫的恶魔园就靠元素毁灭1血苟活下来靠狼魂挡住了攻势。感觉元素毁灭有点像中慢速骑的炎术士生平返场。
aoe交的一定要慎重,宁愿多卖些血,保证电完场面尽可能干净,不给对面buff的机会,而且要多电几个不然可能被zoo用卡差打死。 劣势对局也可一搏辣。
萨满
内战- -都是tmd 雷克萨 啪啪啪就打脸,感觉小劣势,找低费曲线,留aoe,雷霆崖之类的随便卖。毕竟活下去你卡组质量的优势就出来了。老司机奶一口争取1回合很可能就反了。。
猎人
中速:面对狮子,收割机有呱在手就是不慌,但是不用起手留还是找低费曲线和aoe,怪的数量要控制好,防好被放狗赚太多。狼魂很厉害哦
在上传说的路上遇到姜神2次,因为他不知道我是控场萨所以在留牌方面我还是很有优势都赢了。不过打中速也算55开小优的感觉
t7,变速:啪啪啪就抢血还有爆炸放狗毒蛇各种恶心。。我有一个带了1张鱼人恩典的版本会好打很多在不破爆炸僵持阶段瞬间返场,总得来说是劣势但是还是很有机会的,说不定他没摸到放狗呢。而且魔像前期的压制力也很厉害。
法师
冰法:没怎么遇到。。没带塞布就只能看老司机能不能抬我1手了。。而且亡语很少就看冰法手顺不顺了,aoe足不足。
火妖法:猜对奥秘,很好破的,解掉学徒和火妖,大哥有呱。感觉还是挺好打的。
机械法:机械法这种没有亡语的铺场还是挺怕aoe的。你用随从小蜘蛛什么的蹭蹭对面怪的血然后电疗交做人。。双跃迁天胡开,我们也有元素毁灭截胡(什么老萨满电疗没法强也自信打3?)优势对局 起手留石化闪电箭解了跃迁就好
盗贼
亡语贼:遇到几个虽然也是亡语但是没有爆破和抽牌技能。电疗还是能有效的压制卡差的。而且没有aoe对面很难借我们的场面。
刀油贼:遇到1-2个把,传统的亡语控场萨是劣势对局。但是改版后有了魔像234 这种前期压制盗贼的血量,可以打得更主动了。不好评价
牧师
环牧:变种挖宝牧师 一般狼魂就能骗到奥金尼环。碰碰骗了炸弹 然后就是雷霆崖登场的时候了。感觉比以前好打了很多可能就是低攻亡语少了不容易被北郡,白富美占便宜了
龙牧:就跟小德差不多1个呱就能将他的大屁股随从解决,而且没有斩杀的low逼职业不可怕。
大家看完了小编给你们的推荐之后觉得怎么样呢?是不是很想要自己马上去游戏里尝试一下呢?那小编觉得大家想要尝试的话就赶紧去吧!错过了时间就没有啦!更多炉石传说攻略介绍,欢迎点击深空炉石传说专区~
炉石传说狗头冰法卡组介绍
炉石传说狗头冰法卡组怎么样?小伙伴们你们有没有超级想要知道的呢?那么今天小编就为大家带来了炉石传说狗头冰法卡组的详细介绍,小伙伴们想要知道就赶紧一起来看看吧!
炉石传说狗头冰法卡组
卡组分析
T1卡组,非常适合现在的环境,打控场萨和动物园都是优势对局,对阵龙战也能五五开,但是需要一定时间的练习,对局时间较慢!
卡组思路
老套路了不说太多,控场 冰箱保命过牌 攒伤害红龙喷 斩杀
对战心得
打任何职业都留2费随从,工程师学徒、战利品、末日、血法。
对动物园:有冰环末日可以一起留,打动物园前期不能贪,尽量解场即可。
对中速萨:同样有冰环末日可以一起留,这套由于清场手段众多打中速萨很占优势,清场拖到后期就可以轻松取胜。
对牧师、宇宙术、骑士:基本上对阵控制卡组全是优势对局,等大帝然后狗头人一大套就能轻松获胜,狗头人寒冰箭双冰枪双火球可以打出33点斩杀。
对猎人:打猎人是均势,因为猎人现在比以前依赖场面,前期的节奏很重要,注意控场。后手的话硬币非常关键,合理利用硬币的衔接可以帮你在打猎人时夺回控制权。
对盗贼:没碰到奇迹贼,但是应该好打,因为清掉加金森比较简单。
对火妖法:劣势对局,敌方输出高容易被对面抢死。
对战士:龙战五五开,土豪战三七开,这套打龙战还可以是因为龙战主要靠场面输出,而土豪战也比之前的冰法好打,因为有狗头人提高了斩杀线,打土豪战所有的伤害都打脸就对了,红龙喷过之后用狗头人一波带走,带不走就可以投。
小伙伴们你们看了之后觉得怎么样呢?是不是还是挺不错的,如果小伙伴们觉得还不错的话,就赶紧去游戏里试试看效果!更多炉石传说攻略,欢迎点击深空炉石传说专区~
炉石传说砰砰计划萨卡怎么玩?附玩法分享
炉石传说砰砰计划控场萨卡组玩法的介绍分享
炉石传说砰砰计划版本中玩家们找到有趣的卡组了吗?小编在这就为大家带来了既有胜率又有趣的卡组?下面小编就为大家带来了炉石传说砰砰计划控场萨卡组玩法的介绍,一起来看看吧
砰砰计划控场萨卡组
卡组代码:AAECAaoICMUE/wXAB8LOAuHpAsvsAqfuApn7AguKAe4BgQT1BP4Fx8ECh8QCyccCutIC8+cCl4ADAA==
卡组思路
这是天梯中不多见职业的不多见形态,但不多见有不多见的好处,毕竟对手很难猜出你都带了什么牌。这套卡组的解场能力非常强,并且有非常不错的恢复能力,在打快攻卡组时能在中期返场之后很快的拉回自己的血量。
新卡欧米茄灵能者对控场卡组来说非常实用,基本能完爆已经退环境的橙卡——升腾者海纳泽尔,虽然效果只有一回合,但毕竟费用低,并且能带两张,而海纳泽尔也很少能站两个回合。
这套卡组主动进攻能力比较弱,所以对上otk卡组时比较被动。但放在快攻多的天梯环境中,这套卡组的胜率还是比较有保障的。
我们起手找雷铸战斧、法力之潮图腾、野性狼魂。对上快攻卡组时可以留末日预言者、温泉守卫、闪电风暴,手牌比较好的话可以留火山喷发;对上控场卡组时可以留一张妖术。
炉石传说冠军的试炼萨满卡有哪些 萨满职业卡组推荐
top.9灌魔之锤 (也就是新出的萨满职业卡最差的一张) 目前可用于卡组:无 4费,2攻4耐久,忘语效果技能改为造成2点伤害。 忘语效果还不错,但是难以触发。不算忘语,武器本身是亏费用的,4回合之内几乎起不到什么效果,如果用刀顶了,等于直接亏了4费。 如果这把刀是光环效果,好像就还可以,忘语的话,真的太慢了,要触发,要么亏节奏,要么亏费用。而且萨满技能变成打伤害的话,需要开发新套路。 点评:没找到对应思路的卡组,亡语也很一般。 top.8先祖知识 目前可用于卡组:k神先祖萨 2费过载2抽两张牌加入手牌,相当于4费过2张牌。 对比法师3费的奥数智慧,高了一费,节奏更慢了。算一下虽然压缩牌组了,但是相当于利用4费多了一张手牌,好像节奏有点亏。 k神的那套先祖萨,用到了这张牌,暂时其他卡组用到这张牌的几乎没有,期待开发吧。 点评:2费抽排过载2,整体相当于一个4费过2牌,后期用用还行,除了过载萨基本看不到带这张的。 top.7德莱尼图腾师 4费44图腾师 目前可用于卡组:控场萨(图腾萨) 场上有一个图腾就赚了,比霜狼少一费,本身身材还算不错了。 但是,为什么没人带呢?可能还是因为4费,本身强度更高的收割机,和弥补萨满几乎没墙没buff的阿古斯,在萨满的控场卡组中,都是比图腾师作用更大。所以把他排在了这个比较靠后的位子。 点评:图腾萨用起来不错,2个图腾时招个66挺好,然而天梯见的不多。 top.6唤雾者 目前可用于卡组:控场萨 6费4/4,身材差,但是战吼效果极其的变态,那么为什么带的人不多呢? 还是和环境有关,国服的环境偏快,很多情况下6费之前都是没场面的, 这张卡丢下去身材差,对场面还是起不到什么帮助,太亏节奏了,就算之后每个随从都是+1/+1的身材,感觉也无力回天了。 这张橙卡6费的时候如果顺风或者55开的情况下直接丢下去,特别厉害。但,还是那句话:不适合环境。 点评:实际效果一般,是一张大后期卡,但是效果发挥不明显。 top.5元素毁灭 目前可用于卡组:蓝龙萨,K神先祖萨 3费过载5,相当于8费全场打4~5点伤害。 对比7费烈焰风暴,这两张牌几乎55开~元素毁灭局限性更高,但是,7费打出烈焰风暴是没有其他费用了,而元素毁灭相当于预支了之后一个回合的费用,在这回合中完成返场。 这是元素毁灭和烈焰风暴相比,略占优的一点。抢到了先手,但是下回合少5费。好像在下回合中也会让出先手。(抢到先手也很容易再让出去,然并卵) 所以说,好像并不是这么的强,但是在大后期的萨满卡组中,能起到很大的作用。比如:蓝龙萨,k神先祖萨。 点评:过载5,相当于加强版的双方呼啦,在过载萨中有奇效。 top.4治疗波 目前可用于卡组:蓝龙萨,K神先祖萨,控场萨 3费,拼点,赢了回14血,输了或者平了,回7血。 治疗波看似很强大,最多可以3费回14血,其实,大多数情况下,丢了场面,回14血也没用。 打个比方,除非像对阵t7这种不依赖场面输出的卡组,治疗波是非常强大的。对阵其他卡组时,局限性就很大了。 k神的先祖萨带了两张治疗波,别忘了,治疗波是可以指随从的。配合土爹用好像吊吊哒,这套现在我也没试过,大家可以去试试,治疗波应该是为了苟住,更多情况下我觉得会是配合土爹用的。 虽然我不看好这张牌,但是目前萨满的很多卡组都加入了治疗波,这就说明还是萨满新卡中能用的牌,这是我把它放在第4的原因。 点评:极大提升了萨满的回复能力,完爆小德的治疗,带武器的萨满带一张很好用。 top.3雷霆崖勇士 目前可用于卡组:控场萨(图腾萨) 感觉是萨满新卡中还不错的一张卡了。 强大的战吼效果,可以说是天生嘲讽,一般绑定了,7费下,是优势无限扩大的卡,劣势裸下身材也还不错。这样算吧,如果7费下,场上没随从,那就是一个5/8,或者6/7,只要场面上有一个图腾,就赚到了。 有些控场萨玩家会带上1张,如果带了2张也不为过。 点评:图腾萨神卡,然而天梯包包骑太多,图腾并不能站住场,环境慢下来后会很有潜力。 top.2图腾魔像 目前可用于卡组:控场萨(图腾萨) 2费3/4,过载1,相当于3费3/4。 2费能下一个吃绝大多数2费2/3,3/2的随从,几乎是等于是白赚一张卡。 TGT还没出之前,萨满的前期是很弱的,随着图腾魔像和海象人的到来,在很大程度上,帮助萨满有了渡过前期的资本。 点评:2费最强的身材,前期稳定的站场,后期效果一般,但也能用。 top.1海象人图腾师 目前可用于卡组:控场萨(图腾萨) 3费3/2,随机召唤一个图腾,最差,也是标准身材,图腾魔像,火蛇,马桶,都是比较好的图腾。 排在图腾魔像之前是理所应当的吧,在随机到最差的图腾情况下,还是标准身材。 这张牌就是下限不差,上限很棒,还没有局限性。不像牧羊人,局限性高,场上要有野兽也触发,招出来2/2以下的随从,还亏了。 点评:不错的站场,能稳定赚1费的节奏,召唤火舌,马桶或者魔像就是大赚,图腾萨必备。
萨满马上就会崛起自创双马桶嗜血萨分享
作为《炉石传说》的忠实玩家,本人玩炉石也有些年头了,炉石里面的职业可谓是各有千秋,有适合打快攻的,有适合慢慢打控场的,可根据不同人的性格来选择。
《炉石传说》里面有很多模式,排名模式就是其中的一种,就是所谓的“天梯”。天梯的最高境界就是上“传说”,有些人轻易能上传说,而有些人怎么打也到不了传说,这里我有一套萨满的卡组推荐给大家,没错,你没听错?就是萨满。
萨满作为天梯的一个隐藏职业,一般的打法不多,就目前而言,无非就是控场萨和疯狗萨2种主流打法,我这里给大家推荐的这套卡组就是控场萨,废话不多说,下面上卡组:
我称这套卡组为“双马桶嗜血萨”,为什么起这个名字,原因很简单,就是卡组里放了2个“抽水马桶”,还有1个嗜血。
很多人在建萨满卡组的时候,都只放一个“马桶”,在这里我问一句:一个“马桶”用于过牌够了么?答案很明显,根据我多年的经验,这是不够的。首先,“马桶”自带“嘲讽”,放在场上对面必解;然后,“马桶”毕竟是图腾属性,放在我这套卡组里能够被雷霆崖勇士BUFF。
卡组里面,我还带了2个蛛魔之卵,一般萨满玩家不会带这货,我带的原因有2个,一个是前期放在场上可以完成返场,什么意思?举个例子:对面上一个低费随从,我场上有1个“蛋”,利用石化武器或者火舌图腾迅速解掉,就出来个4/4,瞬间对面压力就很大了;第二个原因就是防AOE,你把他放在场上哪怕一时没有作为,也可能在关键时刻让对面纠结该不该用AOE技能解场。
卡组里面其他卡牌就不作解释了,接下来说说起手留牌。
《炉石传说》作为卡牌游戏,起手很关键,起手找1费、2费、3费的随从或法术(这是废话),这套卡组里面一共有20张1到3费的卡牌,起手找他们就对了。
大地震击:一般起手留一张就够了
石化武器:一般起手留一张就够了
图腾魔像:起手必留
火舌图腾:在有图腾魔像、蛛魔之卵、小蜘蛛和幽灵狼的情况下才留,没有这4种一概不留
蛛魔之卵:起手必留
鬼灵爬行者:起手必留
妖术:起手不留
野性狼魂:起手必留
闪电风暴:先手不留,后手的话,对面是圣骑士、法师、术士、猎人可留,其他不留。
法力之潮图腾:对面是德鲁伊、战士、术士、牧师、盗贼、萨满可留,其他不留
载人收割机:先手不留,后手可留
其他卡牌一概不留。
接下来谈谈对阵各职业心得:
战士:优势。自从奴隶战消失殚尽后,战士基本只剩下土豪战了,这套卡组里的前期随从基本上都能给战士带来无形的压力,大地震击和妖术要用的得当,不可轻易出手,随从不要铺的太凶,防乱斗,蛛魔之卵就是用来防乱斗的。有些战士会放2张乱斗,切勿以为刚刚用了一张乱斗就能够狠狠的铺场,人家第2张乱斗打出来的时候,你就要哭爹喊娘了。
圣骑士:劣势。现在多以奥秘骑为主,前期是没有劣势的,就是6费“佛祖”那一波,决定了优劣,所以说前期很重要,本人认为最重要的是大地震击这张牌,一定要用的恰当好处,在前期对面场上有护盾机器人,头上挂1、2个奥秘的时候,一定要想清楚自己先做什么,后做什么,是先用随从去攻击,还是先沉默机器人,这个有一定讲究,需要自己通过大量实践积累。
术士:劣势。现在天梯恶魔术偏多,所以有时候解场解不过恶魔术,最头疼的就是空灵召唤者了,手里的大地震击一定要留给他,有时候甚至可以直接“呱掉”,但如果前期对面上一个蛛魔之卵,你手里有大地震击还是需要果断用掉的,这时候就会感叹沉默的手段不够多了;手牌术相对来说比较好打些,主要还是依靠嗜血这张牌,在中期冷不丁的嗜血一波把他带走,感觉爽歪歪啊。
牧师:均势。主要有龙牧和环牧2种,但不管是哪种,前期如果牧师比较顺的话,萨满是不好打的,尤其是牧师上了个死亡领主,加了恩泽的话,萨满这边没有什么解牌的话,基本就不用玩了。还有就是要防圣光炸弹,这张牌比较变态,往往当你认为场面完全被你控制住的时候来个炸弹,你就over了。
猎人:劣势。而且是大劣,自古以来,猎人就是萨满的爹啊,一点都不夸张,不管是对阵中速猎还是T7猎,都没有什么胜算,唯一能做的就是祈祷猎人卡手、卡手、再卡手。你前期放个“蛋”,就要祈祷对面没猫头鹰,好不容铺了点场,5费的时候就要祈祷对面没有飞刀+关门放狗这一波,总之打猎人是最难受不过的了。
法师:均势。天梯多以机械法为主,打机械法前期最好的随从就是“蛋”了,因为一般机械法不带猫头鹰,可以通过石化武器和火舌图腾来换掉对面的跃迁者或者齿轮大师等随从,就算这个“蛋”前期没什么作为,在中后期依然能够防对面地精炎术士或者“呼啦”,还有就是打法师记得控制血量,在10血以下就比较危险了。
德鲁伊:优势。不是太胡的德鲁伊还是比较好打的,由于德的解场能力有限,你的前期随从还是很好占场的,但是你的“蛋”要小心对面的老鹿,被沉默了就划不来了,所以前期在没有火舌图腾和石化武器的情况下不要轻易上场,防止被沉默。后期和打法师一样,要控制血量,但和法师不同,打德鲁伊要控制在15血以上,不然容易被一波带走。
盗贼:优势。天梯比较少见,和萨满一样,属于隐藏职业,一般以刀油贼和爆牌贼为主。打法都是一样的,注意场面,防对面剑舞解场,其他也没什么了。
萨满:均势。内战的话,主要看谁能控的了场,谁能解的了场就行了,没什么好说的。
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