在塞尔达传说时之笛中,时间旅行是游戏的核心机制之一。而在“三天周期”中,时间会在三天内循环,每一个周期约等于一小时的游戏时间。过去的时间是指“三天周期”中之前的时间,在那里,主角可以通过改变事件的发展来影响现实世界的进展。未来的时间则是指“三天周期”中之后的时间,在那里主角可以预测未来的事件并做出相应的行动。
在塞尔达传说时之笛中,时间旅行是游戏的核心机制之一。玩家扮演主人公林克,使用时之笛能够将他的灵魂传送到过去或未来的时间中。
主要设定有:
1. 时间流动:游戏中存在两个主要时间流,分别是现实世界和“三天周期”。在现实世界中,时间是连续流动的,玩家可以随时控制主角行动。而在“三天周期”中,时间会在三天内循环,每一个周期约等于一小时的游戏时间。
2. 时间旅行能力:通过演奏时之笛,林克可以将自己的灵魂传送到过去或未来。过去的时间是指“三天周期”中之前的时间,在那里,主角可以通过改变事件的发展来影响现实世界的进展。未来的时间则是指“三天周期”中之后的时间,在那里主角可以预测未来的事件并做出相应的行动。
3. 重置时间:在游戏中,林克只能在“三天周期”的时间内活动,否则游戏将会重置到起始位置。为了避免重置,玩家可以使用大神兽的力量,使时间暂停或缓慢流逝,以便有更多的时间完成任务。
4. 时间管理:由于每个周期只有三天,玩家需要合理安排时间,以完成任务和探索。不同的任务和事件都有不同的时间限制,玩家需要在有限的时间内做出决策并行动。
通过这些时间旅行设定,塞尔达传说时之笛给玩家提供了在不同时间段探索和解谜的机会,同时也加入了一层紧迫感和策略性。玩家需要巧妙运用时间旅行能力,解开谜题和挑战各种难题,最终拯救被邪恶势力侵袭的地方——逐渐演变成一个世纪长的故事。