然而,游戏公司内部的恶作剧导致了这个名字的产生。然而,这款游戏的设计灵感来自于马里奥系列游戏。而在日本,该系列也使用了《ResidentEvil》这个名字。因此,玩家在国际市场上熟知的《生化危机》实际上是《ResidentEvil》的翻译。为了挽救这款游戏,EpicGames决定开发了一个免费的《堡垒之夜》战争模式,意外地获得了巨大成功,成为了全球范围内的热门游戏。
游戏界充满了各种奇闻趣事,下面是一些游戏界的八卦揭秘:
1. 马里奥的名字来自日本房地产开发商:马里奥这个名字并不是由游戏公司任天堂起的,而是来自于一位叫马里奥·塞加莱(Mario Segale)的意大利裔美国人,他是日本房地产开发商,在任天堂初代马里奥游戏的时候,游戏设计师宫本茂将主角命名为马里奥,以示对该公司在游戏开发过程中的支持。
2. 托尼·霍克的名字来源于一个恶作剧:托尼·霍克是著名的滑板运动员,也是知名的滑板游戏系列《托尼霍克职业滑板》的主角。然而,游戏公司内部的恶作剧导致了这个名字的产生。在开发游戏时,开发团队用托尼·霍克这个名字作为一位滑板选手的假名字,但最后决定保留下来,这让托尼·霍克感到非常惊讶和荣幸。
3. 《黑暗之魂》的设计灵感来自马里奥:《黑暗之魂》是一款极富挑战性和暗黑风格的动作RPG游戏。然而,这款游戏的设计灵感来自于马里奥系列游戏。游戏的创作者宫崎英高表示,在他小时候,他常常在马里奥游戏中与敌人战斗,当他失败时,他会问自己为何失败,这激发了他对游戏设计和挑战性的兴趣,最终影响了他开发《黑暗之魂》的想法。
4. 《生化危机》系列的名字变更原因:《生化危机》系列最早在日本被命名为《バイオハザード》(Biohazard),但由于该名字在美国已被其他游戏使用,所以在国际市场上,该系列被命名为《Resident Evil》。而在日本,该系列也使用了《Resident Evil》这个名字。因此,玩家在国际市场上熟知的《生化危机》实际上是《Resident Evil》的翻译。
5. 《堡垒之夜》的成功来自一个失败的游戏模式:《堡垒之夜》是一款非常受欢迎的多人在线游戏,但它的成功其实来自一个失败的游戏模式。游戏开发公司Epic Games最初开发了一款名为《堡垒保护者》(Fortnite: Save the World)的合作射击游戏,但在发布后没能引起太多关注。为了挽救这款游戏,Epic Games决定开发了一个免费的《堡垒之夜》战争模式,意外地获得了巨大成功,成为了全球范围内的热门游戏。
这些游戏界的奇闻趣事展示了游戏开发背后的故事和设计的独特灵感来源。无论是游戏角色的命名故事,还是游戏设计的灵感来源,都在游戏界中形成了一种有趣而独特的文化。