《守望先锋》中的近战伤害分为两种类型:一种是普通的近战攻击,另一种是英雄技能造成的近战伤害。-紫色表示技能造成的伤害是无法被护盾抵挡的,比如源氏的剑刃风暴。关于颜色过于鲜艳的问题,这是《守望先锋》独特的画风设计。这种设计风格也有助于玩家更加直观地辨认技能和伤害类型,提高游戏的可玩性和娱乐性。总体来说,《守望先锋》的颜色设计是为了给玩家带来更好的游戏体验和视觉享受。
《守望先锋》中的近战伤害分为两种类型:一种是普通的近战攻击,另一种是英雄技能造成的近战伤害。
普通的近战攻击(如普通攻击、普通技能)的伤害在游戏中以白色数字显示,其颜色与数字大小无关。
而英雄技能造成的近战伤害的颜色则与其伤害类型有关。
- 橙色表示技能造成的伤害是可以被护盾抵挡的,比如路霸的大招震荡波。
- 紫色表示技能造成的伤害是无法被护盾抵挡的,比如源氏的剑刃风暴。
- 红色表示技能造成的伤害是可以通过护盾抵挡的,但是此护盾会受到持续性破坏,比如维京战士的熔化炉。
关于颜色过于鲜艳的问题,这是《守望先锋》独特的画风设计。游戏的画风注重夸张和视觉冲击力,通过鲜艳的颜色和特效展现出游戏的动感与战斗感。这种设计风格也有助于玩家更加直观地辨认技能和伤害类型,提高游戏的可玩性和娱乐性。
总体来说,《守望先锋》的颜色设计是为了给玩家带来更好的游戏体验和视觉享受。