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《DOTA2》伤害类型与血量的计算分析 dota2魔抗计算

时间:2023-08-18 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 网游攻略 文档下载

魔抗决定了单位受到来自魔法伤害的抵抗程度。例如,如果一个技能的基础伤害是200,而目标单位的魔抗是25%,那么实际对目标单位造成的魔法伤害计算如下:实际伤害=200×=150这意味着该技能对目标单位造成了150点的魔法伤害。每个英雄和单位都有一个初始的最大血量值,并且可以通过增加力量属性来提高最大血量。血量决定了单位的生存能力,血量降低是通过受到伤害来实现的。

在DOTA 2中,所有英雄和单位都有一个基础的魔法抗性(魔抗)数值。魔抗决定了单位受到来自魔法伤害的抵抗程度。魔抗的值越高,单位受到的魔法伤害越低,而魔抗的值越低,单位受到的魔法伤害越高。

魔法伤害的计算公式如下:

实际伤害 = 基础伤害 × (1 - 魔抗百分比)

其中,实际伤害是指最终对单位造成的魔法伤害,基础伤害是技能或法术的基础伤害数值,魔抗百分比是单位的魔抗除以100后得到的数值。

例如,如果一个技能的基础伤害是200,而目标单位的魔抗是25%,那么实际对目标单位造成的魔法伤害计算如下:

实际伤害 = 200 × (1 - 0.25) = 150

这意味着该技能对目标单位造成了150点的魔法伤害。

另外,血量的计算也很简单。每个英雄和单位都有一个初始的最大血量值,并且可以通过增加力量属性来提高最大血量。血量的降低是通过受到伤害来实现的。

总结:魔抗用于计算魔法伤害时,伤害会受到魔抗的影响而减少。血量决定了单位的生存能力,血量降低是通过受到伤害来实现的。