在“我的世界”中,可以使用指令代码生成和修改遗迹。根据你期望的遗迹效果,你可以尝试不同的指令和参数组合。在游戏中使用“/help”命令可以查看更多可用的指令和代码用法。

在“我的世界”中,可以使用指令代码生成和修改遗迹。以下是一些常见的遗迹指令代码及其用法:
1. /locate [结构名称]
用途:定位最近一个特定类型的遗迹
示例:/locate temple
这个指令会告诉你离你最近的寺庙的坐标。
2. /fill [地块坐标1] [地块坐标2] [方块名称]
用途:用指定的方块填充一个区域
示例:/fill 100 64 100 200 80 200 cobblestone
这个指令会在坐标(100,64,100)和(200,80,200)之间的区域中填充圆石。
3. /clone [起始坐标1] [结束坐标1] [目标坐标]
用途:将一个区域内的方块复制到另一个位置
示例:/clone 100 64 100 200 80 200 300 64 300
这个指令会将坐标(100,64,100)和(200,80,200)之间的区域内的方块复制到坐标(300,64,300)。
4. /setblock [目标坐标] [方块名称]
用途:在指定坐标处放置指定方块
示例:/setblock 100 64 100 cobblestone
这个指令会在坐标(100,64,100)处放置圆石方块。
这些只是一些常用的遗迹指令代码,还有很多其他可以用来生成和修改遗迹的指令。根据你期望的遗迹效果,你可以尝试不同的指令和参数组合。在游戏中使用“/help”命令可以查看更多可用的指令和代码用法。
